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Port nativo

asuka100 recomp

Port nativo de asuka100 recomp para PC.

asuka100 recomp

Port nativo basado en su ficha de origen.

README del repositorio

Asuka 120% Final Recompiled

Static recompilation of Asuka 120% Final - Burning Fest. Final (PlayStation, Japan, SLPS-02074) for Windows x64, built on PSXRecomp. The game's MIPS code is translated to C and compiled into a native executable on your own PC from your own disc. Nothing copyrighted is included here.


Español

Requisitos

  • Windows 10/11 de 64 bits.
  • Conexión a Internet en la primera ejecución (descarga ~200 MB de toolchain).
  • Unos 6 GB libres.
  • Tu propio volcado del juego: .cue + .bin (Redump, SLPS-02074).

No necesitas Visual Studio, CMake, Python ni nada más. run.bat descarga un toolchain portable fijado y verificado por SHA-256 (clang 22 + CMake + Ninja

  • Python, el oficial de PSXRecomp) dentro de tools\.build.

Uso

  1. Descarga y descomprime la release (o clona el repositorio) en cualquier carpeta con permisos de escritura.
  2. Copia tu .cue y su .bin en la carpeta data.
  3. Ejecuta run.bat.

La primera vez valida el disco, prepara el toolchain, recompila el juego y lo compila (varios minutos). Al terminar, el juego se abre solo. Las siguientes veces run.bat lo inicia directamente.

  • run.bat -Rebuild fuerza recompilar.
  • run.bat -ValidateOnly solo comprueba requisitos.
  • update.bat busca una versión nueva en las releases de GitHub, la descarga verificada por SHA-256 y la instala conservando data, out y tus partidas. El siguiente run.bat recompila.

El juego queda en out\Asuka120_Recompiled.exe (con el lanzador para configurar vídeo, controles y memory cards). No subas ni compartas out, generated, disc ni data: contienen material derivado de tu disco.

Disco soportado

SerialSLPS-02074
.bin291 095 280 bytes
SHA-1d33f5e7f73a5a4d0c92f157c2106fe53c789358c

English

Requirements

  • 64-bit Windows 10/11.
  • Internet access on the first run (~200 MB toolchain download).
  • About 6 GB of free space.
  • Your own dump of the game: .cue + .bin (Redump, SLPS-02074).

No Visual Studio, CMake or Python install is needed. run.bat downloads a pinned, SHA-256-verified portable toolchain (the official PSXRecomp cmake-clang-v1 pack: clang 22, CMake, Ninja, Python) into tools\.build.

Usage

  1. Download and extract the release (or clone the repository) anywhere you can write.
  2. Copy your .cue and its .bin into data.
  3. Run run.bat.

The first run validates the disc, prepares the toolchain, recompiles and compiles the game (several minutes), then starts it. Later runs start the game directly. run.bat -Rebuild forces a rebuild; update.bat installs the latest release while keeping data, out and your saves.

The game ends up in out\Asuka120_Recompiled.exe. Never upload or share out, generated, disc or data.


How it works

data\*.cue/.bin --verify--> psxrecomp_cli generate --> generated\*.c (private)
                                                   \-> disc\SLPS_020.74 (private)
generated + psxrecomp runtime --clang (pinned pack)--> out\Asuka120_Recompiled.exe

The runtime boots the bundled, MIT-licensed OpenBIOS; no retail BIOS is needed. See LEGAL.md and THIRD_PARTY_NOTICES.md. PSXRecomp is PolyForm Noncommercial: this project is for noncommercial use only.

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