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Port nativo

agvg2 recomp

Port nativo de agvg2 recomp para PC.

agvg2 recomp

Port nativo basado en su ficha de origen.

README del repositorio

Advanced V.G. 2 Recompiled

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English

What is this project?

Advanced V.G. 2 Recompiled is a native Windows version of Advanced V.G. 2 (PlayStation, Japan, SLPM-87226) built by static recompilation with PSXRecomp. The game's MIPS code (the boot loader, SL_MAIN.EXE and every character, battle and event overlay) is translated to C and compiled into a native x64 executable; only the console hardware (GPU, SPU, CD-ROM) is emulated by the runtime. It is not an emulator and it does not include the game: you build a private local copy from your own disc.

Requirements

  • 64-bit Windows 10 or 11.
  • About 6 GB of free disk space.
  • An Internet connection on the first build. run.bat automatically downloads the pinned, SHA-256-verified PSXRecomp toolchain (cmake-clang-v1: CMake, Ninja, LLVM-MinGW clang, Python). Visual Studio, a system CMake and a system Python are not required.
  • Your dump of Advanced V.G. 2 (Japan) [SLPM-87226]:
    • a .cue file and its tracks;
    • Track 01 (data, MODE2/2352): 573,819,792 bytes, MD5 ce5f264deab37af49ff07ecf562a67ab;
    • Track 02 (CD audio, ending music) is optional but recommended.
    • Tracks may be plain .bin, ECM (.bin.ecm / .ecm), a .7z holding either, or — for the audio track — Monkey's Audio .ape.

How to use it

  1. Put the .cue and its track files in data (directly or in one sub-folder).
  2. Run run.bat.
  3. The TUI validates the disc and prepares the toolchain before creating anything, then decodes the disc, recompiles the game and builds it.
  4. Wait for 100%. The first build takes roughly 20-40 minutes.
  5. Open the executable in out.

Do not publish data, out or tools\.build. They contain your disc, code generated from it and the finished private build.

Controls and settings

The built-in launcher configures controllers, video and audio. The game uses a digital pad (Circle confirms, Cross cancels, Start pauses).

Legal notice

This is an interoperability-oriented source project and not legal advice. It is not affiliated with or endorsed by TGL, Sony or any other rightsholder. All trademarks and copyrighted game material belong to their respective owners. This repository and its Releases never contain the disc image, extracted game files, code generated from the game, or executables built from it. See LEGAL.md.


Español

¿Qué es este proyecto?

Advanced V.G. 2 Recompiled es una versión nativa para Windows de Advanced V.G. 2 (PlayStation, Japón, SLPM-87226) creada mediante recompilación estática con PSXRecomp. El código MIPS del juego (el cargador, SL_MAIN.EXE y todos los overlays de personajes, combate y eventos) se traduce a C y se compila como ejecutable nativo x64; el runtime solo emula el hardware de la consola (GPU, SPU, CD-ROM). No es un emulador y no incluye el juego: generas una copia local privada a partir de tu propio disco.

Requisitos

  • Windows 10 u 11 de 64 bits.
  • Unos 6 GB de espacio libre.
  • Conexión a Internet en la primera compilación. run.bat descarga automáticamente el toolchain de PSXRecomp (cmake-clang-v1: CMake, Ninja, clang LLVM-MinGW y Python), con versión fijada y SHA-256 verificado. No se necesita Visual Studio, ni CMake ni Python instalados.
  • Tu volcado de Advanced V.G. 2 (Japan) [SLPM-87226]:
    • un archivo .cue y sus pistas;
    • Pista 01 (datos, MODE2/2352): 573.819.792 bytes, MD5 ce5f264deab37af49ff07ecf562a67ab;
    • la Pista 02 (audio CD, música del final) es opcional pero recomendable;
    • las pistas pueden estar en .bin, ECM (.bin.ecm / .ecm), dentro de un .7z, o —la pista de audio— en Monkey's Audio .ape.

Cómo usarlo

  1. Copia el .cue y sus pistas en data (directamente o en una subcarpeta).
  2. Ejecuta run.bat.
  3. El TUI valida el disco y prepara el toolchain antes de crear nada; después decodifica el disco, recompila el juego y lo compila.
  4. Espera al 100 %. La primera compilación tarda unos 20-40 minutos.
  5. Abre el ejecutable que queda en out.

No publiques data, out ni tools\.build: contienen tu disco, el código generado a partir de él y la compilación privada terminada.

Controles y opciones

El lanzador integrado configura mandos, vídeo y audio. El juego usa mando digital (Círculo confirma, Equis cancela, Start pausa).

Aviso legal

Proyecto de código orientado a la interoperabilidad; no es asesoramiento legal. No está afiliado ni respaldado por TGL, Sony ni ningún otro titular de derechos. Las marcas y el material del juego pertenecen a sus dueños. Este repositorio y sus Releases nunca contienen la imagen del disco, archivos extraídos, código generado a partir del juego ni ejecutables compilados con él. Consulta LEGAL.md.


Português

O que é este projeto?

Advanced V.G. 2 Recompiled é uma versão nativa para Windows de Advanced V.G. 2 (PlayStation, Japão, SLPM-87226) criada por recompilação estática com PSXRecomp. O código MIPS do jogo (o carregador, SL_MAIN.EXE e todos os overlays de personagens, combate e eventos) é traduzido para C e compilado como executável nativo x64; o runtime emula apenas o hardware do console (GPU, SPU, CD-ROM). Não é um emulador e não inclui o jogo: você gera uma cópia local privada a partir do seu próprio disco.

Requisitos

  • Windows 10 ou 11 de 64 bits.
  • Cerca de 6 GB de espaço livre.
  • Conexão com a Internet na primeira compilação. O run.bat baixa automaticamente o toolchain do PSXRecomp (cmake-clang-v1: CMake, Ninja, clang LLVM-MinGW e Python), com versão fixada e SHA-256 verificado. Não é necessário Visual Studio, nem CMake ou Python instalados.
  • Seu dump de Advanced V.G. 2 (Japan) [SLPM-87226]:
    • um arquivo .cue e suas faixas;
    • Faixa 01 (dados, MODE2/2352): 573.819.792 bytes, MD5 ce5f264deab37af49ff07ecf562a67ab;
    • a Faixa 02 (áudio de CD, música do final) é opcional, mas recomendada;
    • as faixas podem estar em .bin, ECM (.bin.ecm / .ecm), dentro de um .7z, ou — a faixa de áudio — em Monkey's Audio .ape.

Como usar

  1. Coloque o .cue e suas faixas em data (diretamente ou em uma subpasta).
  2. Execute run.bat.
  3. A TUI valida o disco e prepara o toolchain antes de criar qualquer coisa; depois decodifica o disco, recompila o jogo e o compila.
  4. Aguarde 100%. A primeira compilação leva cerca de 20-40 minutos.
  5. Abra o executável em out.

Não publique data, out nem tools\.build: eles contêm seu disco, o código gerado a partir dele e a compilação privada pronta.

Controles e opções

O launcher integrado configura controles, vídeo e áudio. O jogo usa controle digital (Círculo confirma, X cancela, Start pausa).

Aviso legal

Projeto de código voltado à interoperabilidade; não é aconselhamento jurídico. Não é afiliado nem endossado pela TGL, Sony ou qualquer outro detentor de direitos. Marcas e material do jogo pertencem aos seus donos. Este repositório e suas Releases nunca contêm a imagem do disco, arquivos extraídos, código gerado a partir do jogo nem executáveis compilados com ele. Veja LEGAL.md.

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