agvg2 recomp
Port nativo de agvg2 recomp para PC.
agvg2 recomp
Port nativo basado en su ficha de origen.
README del repositorio
Advanced V.G. 2 Recompiled
English
What is this project?
Advanced V.G. 2 Recompiled is a native Windows version of Advanced V.G. 2
(PlayStation, Japan, SLPM-87226) built by static recompilation with
PSXRecomp. The game's MIPS code (the
boot loader, SL_MAIN.EXE and every character, battle and event overlay) is
translated to C and compiled into a native x64 executable; only the console
hardware (GPU, SPU, CD-ROM) is emulated by the runtime. It is not an emulator
and it does not include the game: you build a private local copy from your own
disc.
Requirements
- 64-bit Windows 10 or 11.
- About 6 GB of free disk space.
- An Internet connection on the first build.
run.batautomatically downloads the pinned, SHA-256-verified PSXRecomp toolchain (cmake-clang-v1: CMake, Ninja, LLVM-MinGW clang, Python). Visual Studio, a system CMake and a system Python are not required. - Your dump of Advanced V.G. 2 (Japan) [SLPM-87226]:
- a
.cuefile and its tracks; - Track 01 (data, MODE2/2352):
573,819,792bytes, MD5ce5f264deab37af49ff07ecf562a67ab; - Track 02 (CD audio, ending music) is optional but recommended.
- Tracks may be plain
.bin, ECM (.bin.ecm/.ecm), a.7zholding either, or — for the audio track — Monkey's Audio.ape.
- a
How to use it
- Put the
.cueand its track files indata(directly or in one sub-folder). - Run
run.bat. - The TUI validates the disc and prepares the toolchain before creating anything, then decodes the disc, recompiles the game and builds it.
- Wait for 100%. The first build takes roughly 20-40 minutes.
- Open the executable in
out.
Do not publish data, out or tools\.build. They contain your disc,
code generated from it and the finished private build.
Controls and settings
The built-in launcher configures controllers, video and audio. The game uses a digital pad (Circle confirms, Cross cancels, Start pauses).
Legal notice
This is an interoperability-oriented source project and not legal advice. It
is not affiliated with or endorsed by TGL, Sony or any other rightsholder. All
trademarks and copyrighted game material belong to their respective owners.
This repository and its Releases never contain the disc image, extracted game
files, code generated from the game, or executables built from it. See
LEGAL.md.
Español
¿Qué es este proyecto?
Advanced V.G. 2 Recompiled es una versión nativa para Windows de Advanced
V.G. 2 (PlayStation, Japón, SLPM-87226) creada mediante recompilación estática
con PSXRecomp. El código MIPS del juego
(el cargador, SL_MAIN.EXE y todos los overlays de personajes, combate y
eventos) se traduce a C y se compila como ejecutable nativo x64; el runtime
solo emula el hardware de la consola (GPU, SPU, CD-ROM). No es un emulador y no
incluye el juego: generas una copia local privada a partir de tu propio disco.
Requisitos
- Windows 10 u 11 de 64 bits.
- Unos 6 GB de espacio libre.
- Conexión a Internet en la primera compilación.
run.batdescarga automáticamente el toolchain de PSXRecomp (cmake-clang-v1: CMake, Ninja, clang LLVM-MinGW y Python), con versión fijada y SHA-256 verificado. No se necesita Visual Studio, ni CMake ni Python instalados. - Tu volcado de Advanced V.G. 2 (Japan) [SLPM-87226]:
- un archivo
.cuey sus pistas; - Pista 01 (datos, MODE2/2352):
573.819.792bytes, MD5ce5f264deab37af49ff07ecf562a67ab; - la Pista 02 (audio CD, música del final) es opcional pero recomendable;
- las pistas pueden estar en
.bin, ECM (.bin.ecm/.ecm), dentro de un.7z, o —la pista de audio— en Monkey's Audio.ape.
- un archivo
Cómo usarlo
- Copia el
.cuey sus pistas endata(directamente o en una subcarpeta). - Ejecuta
run.bat. - El TUI valida el disco y prepara el toolchain antes de crear nada; después decodifica el disco, recompila el juego y lo compila.
- Espera al 100 %. La primera compilación tarda unos 20-40 minutos.
- Abre el ejecutable que queda en
out.
No publiques data, out ni tools\.build: contienen tu disco, el código
generado a partir de él y la compilación privada terminada.
Controles y opciones
El lanzador integrado configura mandos, vídeo y audio. El juego usa mando digital (Círculo confirma, Equis cancela, Start pausa).
Aviso legal
Proyecto de código orientado a la interoperabilidad; no es asesoramiento
legal. No está afiliado ni respaldado por TGL, Sony ni ningún otro titular de
derechos. Las marcas y el material del juego pertenecen a sus dueños. Este
repositorio y sus Releases nunca contienen la imagen del disco, archivos
extraídos, código generado a partir del juego ni ejecutables compilados con él.
Consulta LEGAL.md.
Português
O que é este projeto?
Advanced V.G. 2 Recompiled é uma versão nativa para Windows de Advanced
V.G. 2 (PlayStation, Japão, SLPM-87226) criada por recompilação estática com
PSXRecomp. O código MIPS do jogo (o
carregador, SL_MAIN.EXE e todos os overlays de personagens, combate e
eventos) é traduzido para C e compilado como executável nativo x64; o runtime
emula apenas o hardware do console (GPU, SPU, CD-ROM). Não é um emulador e não
inclui o jogo: você gera uma cópia local privada a partir do seu próprio disco.
Requisitos
- Windows 10 ou 11 de 64 bits.
- Cerca de 6 GB de espaço livre.
- Conexão com a Internet na primeira compilação. O
run.batbaixa automaticamente o toolchain do PSXRecomp (cmake-clang-v1: CMake, Ninja, clang LLVM-MinGW e Python), com versão fixada e SHA-256 verificado. Não é necessário Visual Studio, nem CMake ou Python instalados. - Seu dump de Advanced V.G. 2 (Japan) [SLPM-87226]:
- um arquivo
.cuee suas faixas; - Faixa 01 (dados, MODE2/2352):
573.819.792bytes, MD5ce5f264deab37af49ff07ecf562a67ab; - a Faixa 02 (áudio de CD, música do final) é opcional, mas recomendada;
- as faixas podem estar em
.bin, ECM (.bin.ecm/.ecm), dentro de um.7z, ou — a faixa de áudio — em Monkey's Audio.ape.
- um arquivo
Como usar
- Coloque o
.cuee suas faixas emdata(diretamente ou em uma subpasta). - Execute
run.bat. - A TUI valida o disco e prepara o toolchain antes de criar qualquer coisa; depois decodifica o disco, recompila o jogo e o compila.
- Aguarde 100%. A primeira compilação leva cerca de 20-40 minutos.
- Abra o executável em
out.
Não publique data, out nem tools\.build: eles contêm seu disco, o código
gerado a partir dele e a compilação privada pronta.
Controles e opções
O launcher integrado configura controles, vídeo e áudio. O jogo usa controle digital (Círculo confirma, X cancela, Start pausa).
Aviso legal
Projeto de código voltado à interoperabilidade; não é aconselhamento jurídico.
Não é afiliado nem endossado pela TGL, Sony ou qualquer outro detentor de
direitos. Marcas e material do jogo pertencem aos seus donos. Este repositório
e suas Releases nunca contêm a imagem do disco, arquivos extraídos, código
gerado a partir do jogo nem executáveis compilados com ele. Veja LEGAL.md.
Comentarios (0)
Inicia sesión para dejar un comentario.
Sé el primero en comentar sobre este juego.